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Un Steam Deck dentro de una Mac: cómo corre SteamOS en los MacBook Pro con chip M4 Max

Una herramienta en desarrollo permite abrir SteamOS dentro de macOS en equipos con Apple Silicon, con rendimientos altos en algunos juegos y fallas en otros.

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Nahuel SosaTecnología y ciencia · · 2 min de lectura
Un Steam Deck dentro de una Mac: cómo corre SteamOS en los MacBook Pro con chip M4 Max

Una herramienta llamada FX Steam Launcher permite ejecutar SteamOS, el sistema operativo que Valve usa en la Steam Deck y que está basado en Linux, dentro de una máquina virtual que corre sobre macOS. No reemplaza el sistema de Apple: los dos entornos conviven en el mismo equipo. El proyecto está disponible en versión preliminar en GitHub.

Cómo funciona

Una máquina virtual es, en términos sencillos, una computadora que funciona dentro de otra, como si se abriera una caja dentro de la casa sin tener que mudarse. Según el material, el usuario puede alternar entre macOS y SteamOS en cualquier momento, en ventana o a pantalla completa, sin reiniciar el equipo. Para los juegos, el launcher traduce a arquitectura ARM64 los programas desarrollados para DirectX 9, 10, 11 y 12, ya que los chips de Apple usan una arquitectura distinta a la de la mayoría de las computadoras con Windows.

Resultados en las pruebas

Las pruebas se hicieron sobre un MacBook Pro con chip Apple M4 Max, con 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Los resultados fueron dispares:

  • Left 4 Dead 2 superó los 200 fotogramas por segundo.
  • The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70 FPS. En el caso de Stellar Blade fue necesario bajar la resolución a 800p y ajustar los gráficos al nivel Alto.
  • The Witcher 3 mostró un error gráfico recurrente en el renderizado de árboles.
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse.
  • Doom Eternal se abrió, pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.

Otros títulos tuvieron tirones atribuibles a la compilación de sombreadores. Es un proceso habitual en Linux: el software debe traducir instrucciones gráficas pensadas para Windows, y esa traducción consume recursos mientras el juego se prepara. Según el material, la limitación actual aparece en los juegos que usan DirectX 12 con funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles.

El launcher está en la versión 1.9.8, fechada el 2 de noviembre de 2026, y ya integra funciones del ecosistema Steam Deck: es compatible con el modo Gaming Mode y con el entorno de escritorio KDE Plasma, reconoce mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense de PlayStation, y ofrece soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización. El proyecto sigue una lógica similar a DroidDeck, una iniciativa que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS en dispositivos Android.

Qué falta para que llegue a todos

Por ahora, la herramienta está en una fase temprana y se distribuye como versión preliminar. Los datos disponibles provienen de un único equipo de pruebas, y los problemas con títulos concretos y con DirectX 12 avanzado siguen abiertos.

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Nahuel SosaTecnología y ciencia

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