Angstrom Levy llega a Invincible VS con portales, orbes y mucha paciencia para los que saben jugar a distancia
El villano del cómic de Robert Kirkman será el tercer personaje descargable de la Temporada 2 y tendrá su primera prueba pública en EVO Francia antes de su estreno global, previsto para el 13 de octubre.

Lo confieso de entrada: cuando escuché por primera vez el nombre de Angstrom Levy en una lista de luchadores descargables me imaginé lo de siempre, otro rival grandote con fuerza bruta y alguna mirada de pocos amigos. Pero qué equivocado estaba. La propuesta que acaba de confirmar Quarter Up, el estudio interno de Skybound Entertainment, va por otro lado, por el lado del cálculo, de la paciencia y de un dolor de cabeza bien grande para el rival que se le acerque sin pensarlo. La versión jugable de Levy será la número 21 del plantel de Invincible VS y, antes de su lanzamiento global, el 13 de octubre, tendrá su primera presentación pública en EVO Francia, una de las citas obligadas para los amantes de los juegos de pelea.
La mecánica central del personaje, según lo que se conoció hasta ahora, gira en torno al manejo del espacio. En criollo: Angstrom Levy pelea con portales, orbes y trampas, y se siente cómodo cuanto más lejos esté de vos. Si sos de los que aprietan botones sin pensar, este no es tu luchador. Si en cambio te gusta medir cada paso, esperar el momento justo y castigar al que se confía, entonces sí, te va a tentar.
Portales que sirven para todo menos para huir
La descripción oficial de sus habilidades insiste en que los portales no son un adorno. Funcionan para desplazarse, para defenderse y para atacar, y además pueden interactuar con los orbes que el propio personaje deja en el escenario. Esa combinación abre la puerta a secuencias de golpes que, según el estudio, invitan a experimentar dentro del sistema de peleas de tres contra tres. Es decir, no alcanza con tirar un portal y rezar: hay que pensar qué orbe pongo primero, dónde queda, y cómo lo conecto con el próximo movimiento.
- Orbes y portales como herramientas principales para controlar la distancia y el ritmo del combate.
- Trampas que obligan al rival a pensar dos veces antes de avanzar.
- Interacción entre portales y orbes, con combinaciones que premian la lectura del enfrentamiento.
- Sistema de relevos de tres contra tres, donde la ubicación de los compañeros cambia la estrategia.
- Un estilo pensado para jugadores pacientes, que disfruten del uno contra uno dentro del equipo.
A mí, que vengo siguiendo la serie animada y tengo el cómic de Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley dando vueltas por la casa, me resulta imposible separar las habilidades del personaje de lo que le pasó en la historia. Levy sufrió un accidente que le deformó el cerebro y lo dejó cargado con los recuerdos de infinitas versiones alternativas de sí mismo, venidas de otras dimensiones. Esa acumulación de memorias ajenas lo fragmentó por dentro, y a partir de ahí carga una bronca muy concreta contra Invincible, al que señala como responsable de lo que le pasó. Su venganza recorre el multiverso, y eso, traducido al videojuego, se nota: los portales no son un capricho estético, son su manera de moverse por un mundo que ya no le cierra.
Invincible VS adapta el universo creado por Kirkman a un juego de lucha por equipos con un sistema de relevos que apunta a la competencia, no a la fiesta. Con la llegada de Levy, el plantel suma a un especialista en ataques a distancia y preparación de trampas, un perfil que hasta ahora no tenía un representante tan claro. La pregunta que me hago, y que te dejo a vos también, es con quién lo combinarías en un equipo de tres. Yo, por ahora, lo estoy imaginando flanqueado por alguien que presione de cerca, mientras él maneja los tiempos desde atrás. Pero hasta que no lo tenga en la mano, el 13 de octubre, todo es teoría y ganas.
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