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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Voces del Paraná

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DMZ en Modern Warfare 4: entrar, sobrevivir y volver con algo más que los bolsillos vacíos

Activision e Infinity Ward mostraron los detalles de la modalidad de extracción que acompañará al juego el 23 de octubre de 2026: progresión propia, una base para armar el operativo y un mapa enorme que cruza las dos Coreas.

RM
Renata MolinariCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
DMZ en Modern Warfare 4: entrar, sobrevivir y volver con algo más que los bolsillos vacíos

Lo primero que se siente al abrir la presentación de DMZ para Call of Duty: Modern Warfare 4 es ese ruido familiar de un centro de operaciones en plena madrugada: motores que arrancan en algún hangar, el zumbido de una radio y ese olor a pólvora y café que sobrevive entre partida y partida. La modalidad que Activision e Infinity Ward mostraron promete eso, partidas donde lo más importante no es matar, sino salir con vida y, sobre todo, con el botín que uno se ingenió para juntar.

El lanzamiento está previsto para el 23 de octubre de 2026 y la propuesta tiene una vuelta de tuerca interesante: DMZ tendrá su propia escalera de progreso, con niveles del 1 al 70, totalmente independiente del multijugador tradicional. Es decir, que las horas que uno invierta en incursiones no se mezclan automáticamente con las del resto del juego, sino que suman en su propia tabla.

Una base propia para preparar el operativo

Toda la preparación previa se hace en la Base de Operaciones Avanzada, conocida como FOB, que funciona como el corazón logístico de cada jugador. Allí se administran los operadores y el equipamiento que se llevan al mapa Hajin, y al volver de una misión con éxito se pueden desbloquear mejoras que amplían las posibilidades de fabricación, gestión de armas y contratación de jefes.

  • Almacén, armamento, órdenes de DMZ, kits de supervivencia y galería de tiro con blancos a más de 100 metros, disponibles desde el arranque.
  • Operadores con rasgos mejorables, que se van puliendo a medida que se ganan partidas.
  • Una impresora 3D, un vendedor con inventario que rota a diario y el Armero, que trabaja con Dinero DMZ o Manuales de Armas, entre las funciones que se desbloquean al progresar.

Hajin: 60 puntos de interés y un peligro que cambia a cada rato

El mapa, llamado Hajin, cruza las dos Coreas y reúne más de 60 puntos de interés distribuidos en una prisión, una base aérea y un centro nuclear con riesgo radiológico incluido. Para moverse habrá vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y hasta trenes, lo que habla de un terreno pensado para combinar combate, extracción y exploración.

Pero la clave pasa por la amenaza: las incursiones mezclan enfrentamientos contra otros jugadores con enemigos controlados por inteligencia artificial, y la dificultad escala con el nivel del jugador. En los primeros tramos pueden aparecer tropas de infantería ligera, pero a medida que uno sube la vara entran en escena escuadrones de caza con armamento pesado, listos para arruinar cualquier operativo demasiado confiado.

A eso se suman llaves ocultas, accesos escondidos y jefes itinerantes como Colossus y Deathstalker, que funcionan como blancos de alto valor para conseguir materiales de fabricación y botín raro. Cada despliegue cierra con un Reporte de Acción, una calificación que resume cómo le fue a la escuadra y que también empuja la progresión personal.

Para los que están pensando en reservar, las ediciones digitales Estándar y Bóveda incluirán acceso anticipado a la campaña desde el 16 de octubre de 2026. El juego completo llegará a PC a través de Xbox en PC, Battle.net y Steam, además de PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Como diría cualquier jugador que ya pasó por una extracción frustrada: en DMZ no alcanza con disparar bien, hay que saber cuándo levantar el pulgar del gatillo y volver a casa con algo en la mochila. El resto, lo cuenta la próxima misión.

RM
Renata MolinariCultura y espectáculos

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