Dumb Ways to Build se actualiza con herramientas elásticas y bebidas insólitas que cambian las reglas del juego cooperativo
PlaySide Studios liberó la versión 2.0, que llega con dispositivos para mover objetos y hasta con potions que vuelven a los personajes diminutos, de hormigón o más fuertes. También suma un sistema de comunicación más ágil y anticipa un mapa nuevo.

Lo primero que sentí al cargar la actualización 2.0 de Dumb Ways to Build fue ese ruido a engranaje que hace el juego cada vez que una tubería nueva aparece en pantalla, como si la propia fábrica virtual se estuviera estirando. Y es exactamente eso lo que acaba de hacer PlaySide Studios: estirar la fórmula hasta convertirla en algo más desordenado, más cooperativo y, sobre todo, más ocurrente. La actualización, que se descarga sin cargo en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S bajo el nombre Power Tools & Packed Lunches, le agrega al título una camada de herramientas y consumibles que obligan a repensar cómo se mueven los objetos y cómo se coordinan los jugadores.
Comunicarse sin abrir la boca
Hay una canción que repite el que juega seguido, esa musiquita que se te queda pegada como un chicle: los Beans ya no necesitan gritar para coordinarse. El sistema de señales, los famosos pings, pasó de un par de opciones a seis atajos rápidos para llamar la atención del compañero. Y como si eso fuera poco, los personajes ahora sincronizan la boca con la voz de cada jugador, así que cuando digo "dale, empujá" mi Bean gesticula exactamente eso, como un actor de doblaje vestido de poroto.
A eso se le suman retoques en los menús de los vestíbulos y en la pantalla de personalización, cambios menores que, sin embargo, hacen más amigable el rato previo a cada partida, ese momento en el que uno se queda mirando el personaje mientras espera al amigo que siempre llega tarde.
Para los que jugamos solos
Acá quiero hacer un paréntesis en primera persona, porque a mí me pasa: la mitad de las veces termino jugando sin compañía, con el café a medio tomar y el gato en la falda. Para esos casos, PlaySide el modo Master Builder, el solitario, con correcciones que van desde glitches visuales hasta problemas de colisión que se venían reportando en todos los niveles. Las consolas, en particular, mostraban fallas de rendimiento puntuales que ahora, según el estudio, quedaron resueltas.
Las herramientas nuevas que desordenan todo
- Caulk Launcher: dispara una espuma expansiva que, al secarse, forma bloques sólidos que funcionan como plataformas improvisadas para alcanzar zonas elevadas.
- Pocket Spring Loaded Platform: un resorte portátil que se lleva encima y se despliega en el momento justo para catapultar a un personaje o a un objeto por encima de un obstáculo.
- Blow-Vac: una especie de soplete aspiradora que empuja y atrae tanto a los Beans como a los elementos del escenario, abriendo un abanico de jugadas que mezclan lo cómico con lo estratégico.
Las bebidas que transforman a los Beans
Pero lo que a mí me terminó sacando una sonrisa boba fue el otro bloque de la actualización, el de los consumibles, porque parece escrito por alguien que mira mucha tele de madrugada. Cada poción le pega un modifier al personaje durante un rato y reconfigura la forma de resolver los rompecabezas.
- Shonky's Shrinky Drinky: achica al Bean hasta dejarlo del tamaño de una aceituna, lo que permite que otro jugador lo lance a distancia como si fuera una pelota de tenis.
- Cup of Concrete: recubre al personaje con una capa de hormigón que lo vuelve resistente a golpes y caídas por un tiempo limitado.
- Telekinesis Tonic: le otorga fuerza sobrehumana para mover estructuras pesadas sin esfuerzo, casi como si el escenario fuera de plastilina.
- Protein Shake: amplía el alcance de las manos del Bean, ideal para manipular objetos alejados sin tener que ir físicamente hasta ellos.
Cuando lo probé, me pasó algo que no esperaba: la risa. Esa risa corta, nerviosa, que sale cuando ves a tu propio personaje convertise en una bola de cemento y rebotar contra una pared mientras el otro jugador intenta, inútilmente, levantarlo con el Blow-Vac. Es el tipo de gag físico que sólo aparece cuando las reglas nuevas se mezclan con las viejas y nadie, ni siquiera el estudio, termina de anticipar qué va a salir.
Qué viene en las próximas semanas
PlaySide Studios no se quedó sólo con el parche y ya anticipó que trabaja en un mapa adicional, previsto para las próximas semanas, aunque todavía no hay fecha confirmada. La promesa es que ese escenario nuevo estrenará, probablemente, alguna de las herramientas que llegaron con la 2.0, porque sería un despropósito agregar un resorte portátil y no usarlo en un nivel pensado para él.
Mientras tanto, la sensación que me queda es la de un juego que se anima a ser un poco más tonto de lo que ya era, y eso, en un género donde muchas veces la repetición mata la gracia, es casi una declaración de principios. Habrá que ver si el mapa nuevo mantiene ese pulso, pero por ahora la actualización deja a Dumb Ways to Build en un punto curioso: más serio en lo técnico y más delirante en lo jugable, como si los Beans hubieran decidido, por una vez, dejar de portarse mal y empezar a portarse raro.
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