El eco de Silent Hill sigue resonando: Konami ya piensa en la segunda y tercera ola de la saga
Motoi Okamoto confirmó en Famitsu que la compañía japonesa no se conforma con el remake de Silent Hill 2, Silent Hill f y Townfall: ya evalúa nuevos proyectos para mantener viva la franquicia.

Volví a prender laPlayStation hace unas semanas y el living se me llenó de ese aroma a película vieja, a cinta de VHS que se rebobina sola, y la verdad es que no pude evitar pensar en cuántas veces me senté frente a la pantalla con el corazón en la boca. Por eso, cuando leí que Konami no tiene ninguna intención de frenar el relanzamiento de Silent Hill, sentí que algo de esa magia seguía intacta. La compañía japonesa ya piensa en la segunda y tercera ola de títulos de la saga, según contó el propio productor Motoi Okamoto en una entrevista con la revista Famitsu.
Después de completar lo que ellos llaman la primera etapa del regreso, Okamoto respiró aliviado pero no se quedó quieto. Lo dijo con todas las letras: haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos. La frase, textual, deja en claro que la franquicia recuperó un lugar que Konami no piensa dejar enfriar.
Una primera oleada con tres paradas
- El remake de Silent Hill 2, desarrollado por Bloober Team, que devolvió a James Sunderland a esa bruma tan particular.
- Silent Hill f, la apuesta ambientada en el Japón de los años sesenta, con una protagonista femenina que se metió en la pesadilla con todas las de perder.
- Silent Hill: Townfall, lanzado el mes pasado, que traslada la acción a la Escocia de los noventa y sigue a Simon Ordell por sus calles empapadas de misterio.
Lo que no se conoce del trabajo puertas adentro también cuenta una historia. El propio Okamoto contó que tuvo que convencer a los directivos de Konami de que valía la pena recuperar la marca, y lo hizo con un argumento simple pero firme: un solo remake no alcanzaba para restablecer el peso de la franquicia en el mercado. Le hicieron caso, y los números, al menos por ahora, parecen darle la razón.
Lo que se viene (y lo que todavía no)
Por ahora, el único proyecto confirmado de lo que viene es una reinterpretación del Silent Hill original, otra vez en manos del estudio polaco Bloober Team. El resto es incertidumbre: Konami no adelantó géneros, plataformas, fechas ni estudios involucrados en las próximas oleadas, y se mantiene fiel a esa costumbre tan japonesa de no soltar prenda hasta que todo está cerrado. A mí, que crecí jugando estas historias con el volumen al mínimo y las luces apagadas, me alcanza con saber que la niebla sigue ahí, agazapada, esperando la próxima generación de jugadores que se anime a cruzarla.
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