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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Voces del Paraná

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La épica de la dificultad: cómo Final Fantasy VII Revelation quiere reconciliarse con sus jugadores

Square Enix reformula los desafíos opcionales de la trilogía para que el trofeo Platino deje de ser una quimera. La meta es que al menos uno de cada cinco jugadores pueda llegar a la cima del reconocimiento.

RM
Renata MolinariCultura y espectáculos · · 4 min de lectura
La épica de la dificultad: cómo Final Fantasy VII Revelation quiere reconciliarse con sus jugadores

A veces el zumbido de un disco duro descargando datos a las tres de la mañana es el verdadero soundtrack de un cierre de trilogía. Pienso en esto mientras leo las últimas declaraciones del equipo de Square Enix sobre Final Fantasy VII Revelation, porque esa imagen resume, sin querer, la experiencia de quienes vienen siguiendo esta saga desde chico: un ruido constante de fondo, horas interminables y la sensación de estar siempre a un paso de la meta, pero sin terminar de llegar. Y de eso, justamente, se trata la noticia que sacudió al fandom esta semana.

Resulta que los muchachos de Square Enix decidieron meter mano en uno de los temas más sensibles del mundo gamer: los trofeos Platino. El director Naoki Hamaguchi y el jefe de batalla Teruki Endo confesaron, casi con tono de autocrítica, que en Final Fantasy VII Rebirth apenas el 2,6 por ciento de los jugadores de PlayStation 5 logró alzarse con esa codiciada presea virtual. Un número tan bajo que hasta parece mentira, teniendo en cuenta la cantidad de gente que se compró el juego apenas salió al mercado. Pero claro, los enemigos del simulador de realidad virtual eran de esos que te hacían sentir como Cloud Strife después de un golpe de Sephiroth: tirado en el piso, viendo estrellitas, preguntándote en qué fallaste.

De la frustración al disfrute: el mea culpa del estudio

Lo más interesante de todo esto es que nadie en Square Enix se esconde detrás de excusas técnicas o problemas de balance. Endo lo dijo con todas las letras: se arrepiente de la frustración que esos jefes opcionales provocaron en la comunidad. Hamaguchi, por su parte, reconoció que la ecuación con la que calcularon cuántos jugadores se animarían al reto del Platino estuvo errada desde el arranque. Subestimaron el entusiasmo, pero sobreestimaron la dificultad. O, mejor dicho, no calibraron bien qué tan empinada tenía que ser la escalera para llegar al trofeo dorado.

“En Revelation queremos que los combates opcionales sean disfrutables. La idea es que se pueda llegar al Platino sin tener que sufrir innecesariamente.”Teruki Endo, jefe de batalla de Square Enix

Esa confesión tiene un peso enorme. En una industria donde muchas veces los desarrolladores se aferran a la idea de que el reto es parte del ADN del juego, escuchar que un equipo pone el disfrute por encima del sufrimiento gratuito es casi un soplo de aire fresco. Y más cuando se trata de una de las franquicias más queridas de la historia de los videojuegos, una saga que arrastra legiones de fans que crecieron con la música de Nobuo Uematsu sonando de fondo y que ahora son adultos con trabajos, familias y poco tiempo para dominar patrones imposibles.

Una meta ambiciosa: que el 20 por ciento llegue al Platino

  • Rebirth tuvo un 2,6 por ciento de jugadores con Platino en PS5.
  • La nueva entrega apunta a que ese número trepe al 20 por ciento o más.
  • El cambio se enfoca en las batallas posteriores al final de la historia principal.
  • Los jefes opcionales serán más accesibles en dificultad.
  • El lanzamiento está previsto para el 8 de febrero de 2027.
  • El juego saldrá en PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
  • Tanto la edición física como la digital requerirán descarga obligatoria.
  • Prometen más de 100 horas de contenido.

A mí, que vengo jugando Final Fantasy desde los tiempos de la primera PlayStation, esta movida me genera una sensación rara, mezcla de alivio y de nostalgia. Porque una parte de mí quiere creer que los juegos deberían ser difíciles, que el esfuerzo tiene que sentirse en los nudillos blancos del joystick. Pero la Renata de cuarenta y tantos, con el trabajo a cuestas y la vista cansada, agradece infinitamente que los muchachos de Square Enix piensen en ella. Y sospecho que no soy la única. Que somos muchos los que queremos esa foto con el trofeo Platino reluciendo en el perfil sin que eso signifique renunciar a dormir o, peor aún, a la vida social.

Lo concreto es que Revelation llega el 8 de febrero de 2027 y que, si los cálculos del estudio están bien, uno de cada cinco jugadores podrá terminar el juego y sentarse a mirar su colección de trofeos con la satisfacción de haber completado una trilogía histórica. Los demás, bueno, siempre nos quedará la música de Uematsu sonando de fondo mientras intentamos una vez más derrotar a ese jefe imposible. La diferencia es que ahora la intentaremos con una sonrisa, no con un gesto de exasperación tirando el control.

RM
Renata MolinariCultura y espectáculos

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