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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Resident Evil Requiem rompió todos los relojes de la saga y ya se midió en plata: los números que dejó el fenómeno

Un relevamiento de Alinea Analytics ubico al titulo de Capcom como el mas rapido en ventas de la franquicia, con 8,5 millones de copias y mas de 500 millones de dolares en facturacion global. PS5 y Steam se quedaron con la mayor tajada del pastel y Xbox quedo muy por detras.

RM
Renata MolinariCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Resident Evil Requiem rompió todos los relojes de la saga y ya se midió en plata: los números que dejó el fenómeno

Te confieso algo antes de meternos en los numeros: cada vez que arranca una entrega nueva de Resident Evil me viene a la memoria ese olor a cinta de video gastada y a pochoclo recalentado que inundaba las noches de alquiler en el videoclub del barrio. Eran los noventa y la saga ya nos estaba acostumbrando a que el terror se mide, tambien, en cajas registradoras. Por eso no me extrano que Resident Evil Requiem, el titulo que Capcom acaba de poner en la calle, haya hecho crujir los registros de la propia franquicia. Un informe de Alinea Analytics lo puso en el centro de la escena: 8,5 millones de copias vendidas en lo que va del ciclo comercial y una facturacion acumulada que supera los 500 millones de dolares. Cifras que, traducidas al lenguaje de los mortales, significan que el publico acompano con la billetera.

La velocidad de venta es, para mi gusto, el dato mas llamativo del reporte, porque Requiem se convirtio en la entrega que mas rapido salio de las góndolas dentro de toda la historia de Resident Evil. No es un record contra el resto de la industria del videojuego, ojo, sino una marca interna: dentro de la saga, ninguna otra entrega habia alcanzado este ritmo de adopcion. Es un detalle que vale la pena subrayar, porque muchas veces los titulares mezclan peras con manzanas y aqui lo que se compara es con los propios companeros de franquicia, nada menos.

El reparto por plataforma, piedra angular del informe

Ahora bien, lo que a mi mas me interesa de los papeles que firmo la consultora es el desglose por plataformas, porque ahi se ve claramente hacia donde esta mirando el publico del terror en esta epoca. El informe releva las versiones para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y los numeros son los siguientes: PS5 se llevo la mayor porcion con el 48,1% de las unidades, Steam quedo en el segundo escalon con el 43,4% y Xbox Series X/S termino con un magro 8,6%. En otras palabras, casi nueve de cada diez jugadores de Requiem eligieron consola de Sony o la tienda de Valve, mientras que la plataforma de Microsoft apenas araño un digito.

  • PlayStation 5: 48,1% del total de copias vendidas (la plataforma lider).
  • Steam (PC): 43,4% del total, equivalente a 3,69 millones de unidades.
  • Xbox Series X/S: 8,6% del total, alrededor de 731.000 copias.
  • Facturacion acumulada: superior a 500 millones de dolares a nivel global.
  • Marca historica: es la entrega de la saga que vendio mas rapido hasta la fecha.

Lo que mas me llama la atencion, y te lo digo desde el lugar de alguien que crecio viendo a Capcom reinventarse una y otra vez, es que Requiem logro un equilibrio inusual entre consola y PC. PS5 y Steam quedaron casi empatados en terminos relativos, con apenas cinco puntos de diferencia, mientras que Xbox quedo muy relegada en la cola. Es un mapa que muestra, de un plumazo, como se reparte hoy el publico del terror Survival y por donde pasan las decisiones de compra de los fanaticos: la pantalla grande del living contra la pantalla del escritorio, con la consola de Microsoft mirando desde lejos.

Quiero detenerme un instante en otro numero que a veces se nos escapa cuando hablamos de ventas: la recaudacion. Las 8,5 millones de copias son unidades en la calle, personas que se llevaron el juego a su casa, mientras que los 500 millones de dolares son plata que ingreso a las arcas de Capcom y de sus socios comerciales. Son dos formas de mirar el mismo fenomeno y, para mi, las dos cuentan una historia parecida: la de un lanzamiento que encontro a su publico en el momento justo, con una franquicia que sigue sabiendo despertar el mismo escalofrio que nos dio en los noventa, aunque ahora el susto se pague en dolares y se descargue en una tienda digital. ¿En que plataforma preferis pasar miedo vos?

RM
Renata MolinariCultura y espectáculos

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