Viernes, 28 de agosto de 2026
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Voces del Paraná

Un silencio húmedo y un visor roto: lo que se viene con Metro 2039

El estudio 4A Games presentó tres horas de juego de su próxima entrega, que deja atrás a Artyom y apuesta por un protagonista sin nombre en los túneles y la superficie congelada del Moscú postapocalíptico. Salida confirmada para febrero de 2027.

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Renata MolinariCultura y espectáculos · 27 DE AGO DE 2026 · 3 min de lectura

Lo primero que te pega en la cara cuando arrancás una sesión de Metro es un sonido: el aire entrando y saliendo de una máscara que parece a punto de romperse. Después viene un olor imaginario, el del metal oxidado mezclado con algo orgánico que ya no debería estar ahí. Esa sensación, la de estar respirando algo que se acaba, es la misma que 4A Games lleva años perfeccionando y que vuelve a poner sobre la mesa con Metro 2039, la nueva entrega de la saga que, según confirmó el estudio, llegará en febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

La gran novedad es que, por primera vez en la franquicia, el centro de la historia deja de ser Artyom. El personaje que ahora se pone en la piel del jugador es un sobreviviente anónimo, conocido por el momento como "El Desconocido", que se mueve entre facciones enfrentadas dentro de una red de túneles donde el aire respirable escasea. Una señal misteriosa proveniente del exterior lo empuja a explorar tanto las profundidades del subsuelo como la superficie congelada, y ahí empieza una de esas odiseas en las que uno se olvida de que está jugando.

Recursos contados en segundos, no en balas

La mecánica central sigue siendo la misma que definió a Metro: cada recurso importa, y mucho. Los filtros de la máscara de gas se fabrican con materiales recolectados de cadáveres y contenedores; si se acaban, el tiempo de supervivencia se mide en segundos. La máscara, además, acumula condensación y se agrieta con los golpes, lo que obliga al jugador a limpiar manualmente el visor en los momentos de mayor tensión. Esa pequeña acción, frotar el vidrio empañado con el guante mientras algo se arrastla en la oscuridad, resume bastante bien la filosofía de la saga.

Sigilo opcional y armas a la medida

El sigilo es una opción válida pero no obligatoria. Se puede avanzar en silencio usando eliminaciones a corta distancia o cuchillos arrojadizos, o enfrentar a los enemigos directamente si el equipo y la munición lo permiten. Las armas se personalizan a medida que se avanza: el sistema permite recolectar planos y piezas específicas para desbloquear modificaciones que se adaptan al estilo de cada jugador, desde quien prefiere no gastar una sola bala hasta el que necesita ver todo el metal en llamas.

La iluminación tiene su propia lógica y pesa tanto como el inventario. La lámpara principal se recarga manualmente y hay un visor conmutable entre visión nocturna y modo normal que agrega un grano visual característico, como si la imagen pasara por una pantalla vieja de tubo. El diseño de sonido y la visibilidad reducida construyen una atmósfera de angustia sostenida: el respirador del personaje, el crujido del metal y las sombras generadas por la linterna suman tensión constante, mientras las anomalías y la radiación provocan alucinaciones que distorsionan los pasillos y hacen que las criaturas mutantes reaccionen directamente a la luz y al movimiento.

En lo técnico, la prueba se realizó en resolución 4K a 60 cuadros por segundo estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real. Los requisitos definitivos para PC todavía no fueron publicados, pero lo mostrado alcanza para entender que la propuesta no afloja: misma crudeza, mismo suspenso, otro protagonista. Habrá que ver si "El Desconocido" logra ocupar el lugar que dejó Artyom en el corazón de los fans.

RM
Renata MolinariCultura y espectáculos

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