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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Voces del Paraná

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Vuelve Azeroth, vuelve la nostalgia: World of Warcraft: Forever se estreno el 4 de noviembre con joystick en la mano

La experiencia desarrollada por el equipo de WoW: Classic conservara el techo de nivel 60, sumara mas de mil misiones, nueve mazmorras y dos bandas desde el primer dia. Tendra soporte oficial para mandos en PC y Mac y estara incluida con la suscripcion activa al juego principal.

RM
Renata MolinariCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Vuelve Azeroth, vuelve la nostalgia: World of Warcraft: Forever se estreno el 4 de noviembre con joystick en la mano

A veces uno cree que ya vio todo lo que el mundo de los videojuegos podia ofrecerle y, de golpe, vuelve a encenderse esa lamparita de la ilusion. A mi me paso la otra tarde, mientras leia los detalles de lo nuevo de Blizzard: me acordo de las tardes enteras frente al monitor, del ruido del ventilador de la computadora, de esa mezcla de polvo y plastico caliente que tenia mi pieza hace veinte anos, cuando World of Warcraft era casi una religion hogarena. Por eso, cuando lei el anuncio de World of Warcraft: Forever, se me dibujo la sonrisa sola, esa que uno se permite solo cuando algo le toca el corazoncito de verdad.

Una fecha concreta y un beta a la vista

La compania confirmo que el lanzamiento oficial sera el 4 de noviembre de 2026, tanto en PC como en Mac. Para acceder al juego alcanza con tener la suscripcion activa de World of Warcraft. Ademas, quienes adquieran la Edicion Cielonato o la Coleccion de Warcraft Forever podran ingresar a la beta desde el 17 de septiembre de 2026, una manera de probar el terreno antes del gran dia.

Mando en mano, como en los viejos tiempos

Una de las noticias mas celebradas por la comunidad es el soporte oficial para mandos en ambas plataformas. Desde Blizzard explicaron que se trata de un paso pensado para mejorar la accesibilidad y abrir otra forma de recorrer Azeroth, ya sea peleando en una mazmorra o simplemente caminando por las praderas de Elwynn. De momento, no hay planes concretos para llevar la experiencia a consolas, una decision que no sorprende demasiado pero que a mas de uno le deja la duda dando vueltas.

  • Techo de nivel 60 conservado al estilo Classic
  • Mas de 1.000 misiones nuevas, nueve mazmorras y dos bandas desde el estreno
  • Nuevas zonas explorables como las Tierras de los Rios y el Monte Hyjal
  • Soporte oficial para mandos en PC y Mac
  • Soporte oficial para gamepads en ambas plataformas y sin anuncios de consolas por ahora
  • Incorporacion de los cielonato, elfos exiliados que podran elegir entre la Alianza y la Horda
  • Nuevas combinaciones de clase y raza, como paladines Renegados y chamanes enanos
  • Arboles de talentos renovados
  • Campamentos para compartir mejoras temporales y fabricar objetos de profesiones
  • Sistema de Legado con recompensas compartidas entre personajes de una misma cuenta
  • Iluminacion rehecha por zonas, con efectos dinamicos, niebla volumetrica y sombras renovadas

Voces del estudio y la experiencia de juego

Clayton Stone, director asociado de produccion, fue claro al explicar que el contenido adicional apunta a cubrir esos huecos que los jugadores de Classic recordaban con cierto fastidio: los tramos de niveles intermedios y altos donde las misiones escaseaban y la sensacion era dar vueltas sin mucho que hacer. En la misma linea, Ana Resendez, ingeniera principal de software, aclaro que subir de nivel mantendra la exigencia clasica y pedira decisiones tacticas, sin que los enemigos ni los jefes ajusten automaticamente su nivel al del jugador. Es, en criollo, volver a la epoca en la que un personaje nivel 50 tenia que pensar bien donde pisaba.

Yo lo resumo asi: es como reencontrarse con un amigo de la adolescencia que sigue igual, pero con mejor ropa y algunos chistes nuevos. La musica suena parecida, el mapa reconoce los mismos rincones, y uno vuelve a sentir ese aroma a croquetas de queso y cafe barato que acompanaba las noches de raid. Blizzard no promete revolucionar la franquicia, sino devolverla, con mimo, al lugar donde muchos la dejamos por primera vez.

Cambios visuales y el futuro de la interfaz

En el apartado estetico, el mapa original recibira una iluminacion rehecha por zonas, con efectos dinamicos, niebla volumetrica y sombras mas trabajadas, un mimo para los ojos que no modifica la estructura pero si la atmosfera. La interfaz conservara el soporte para complementos externos, aunque Blizzard adelanto que seguira limitando aquellas funciones que automaticen ventajas competitivas y reforzara sus propias alertas. Es decir, se viene una experiencia mas cuidada, pero con las reglas claras de siempre: el que quiera competir, que compita limpio.

RM
Renata MolinariCultura y espectáculos

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